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REGLAMENTO
GENERAL “XK RACE”
Este
reglamento es de aplicación general a todas las competencias
XK Race y estará acompañado de un reglamento
anexo para cada carrera en particular.
CONCEPTO:
El formato “XK Race” implica el diseño de una
serie de 4 etapas independientes de carreras de aventura multidisciplinarias
a realizarse durante el período de un año. Dichas
etapas se desarrollarán en distintos puntos del país,
siendo las tres primeras distancias a recorrer de entre 100 y 250
kilómetros y la cuarta etapa de aproximadamente 400 kilómetros.
Las carreras se llevarán a cabo recorriendo distintos escenarios
agrestes durante el día y la noche.
ETAPAS
2008-2009:
1° ETAPA XK 200 - “Yungas y Alta
Montaña - Tucumán". 200 kilómetros. Ver
lo que pasó en historial.
2º ETAPA XK 200 - “Valle de Traslasierra y Altas Cumbres
- Córdoba”. 200 kilómetros / 5 y 6 de julio.
3° ETAPA XK 200 - “Valle de Las Leñas - Mendoza”.
200 kilómetros / 11 y 12 de Octubre.
4° ETAPA XK 400 - "XK TRAVERSE". La Gran Final del
Circuito XK Race - Febrero/Marzo 2009
A-
DISCIPLINAS
· Trekking.
· Mountain Bike. (Las bicicletas
NO serán provistas por la organización)
· Kayak.
· Pruebas técnicas con cuerdas.
· Orientación.
· Otras varias que podrán
anunciarse para cada etapa (canoas, duckies, ride y run, bike y run,
etc.)
A1.- TREKKING
Se refiere a caminatas y/o trotes diurnos y nocturnos en todo tipo
de terreno agreste no marcado en cuanto a su itinerario, pero sí
en cuanto a ciertos puestos de control. Esto requiere de conocimientos
de orientación para evitar zonas difíciles de transitar
y/o peligrosas.
A2.-MOUNTAIN
BIKE
Se refiere a ciclismo sobre bicicletas de montaña en todo
tipo de terreno de día y de noche. Si bien en su mayoría
los trayectos son sobre caminos o huellas, también podrán
ser sobre terrenos no marcados y/o trayectos donde se requiere de
alta destreza técnica para transitarlos.
A3.-KAYAK
Se refiere a navegación en ríos, lagos y/o lagunas
tanto de día como de noche. La organización definirá
el tipo de embarcación de acuerdo a las condiciones de navegación
de cada zona. Es fundamental la capacitación y experiencia
en maniobras de rescate y autorrescate.
A4.-PRUEBAS
TECNICAS CON CUERDAS
Se refiere a actividades conocidas como RAPEL, TIROLESA, JUMAR y
ESCALADA CON ASEGURAMIENTO DESDE ARRIBA. Las particularidades de
las pruebas técnicas con cuerdas se comunicarán para
cada carrera en el reglamento anexo. Cada competidor deberá
estar DEBIDAMENTE capacitado en cada una de las técnicas
a realizar, declarando ésto ante el personal que supervise
la actividad. Dicho personal se reserva el derecho de impedir la
realización de la actividad si mediante preguntas o inspección,
determina que el competidor no tiene los conocimientos necesarios
para realizar la prueba con seguridad.
NOTA: Se recomienda a los participantes tomar cursos con personal
debidamente capacitado en ESCALADA EN ROCA.
A5.-ORIENTACION
Se refiere al conocimiento y experiencia para poder trasladarse
a distintos puntos del terreno entre los cuales no haya ningún
itinerario marcado. El avance puede ser a través de senderos,
caminos o campo traviesa. Para desarrollar esta actividad es necesario
estar capacitado en interpretación de cartografía
topográfica, cartografía satelital y utilización
de herramientas como brújula y altímetro.
B-
DISTANCIAS:
Las distancias, desniveles acumulados y orden de cada disciplina serán
comunicados en la hoja de ruta antes de cada carrera. A título
informativo, se adelanta una idea aproximada de la distancia precediendo
al nombre de la etapa con el número de kilómetros de
la prueba (ejemplo la XK200 tiene aproximadamente 200 kilómetros
de distancia).
C
– EQUIPOS:
Según las características de cada etapa, podrán
participar equipos de 2, 3 o 4 integrantes mayores de 21 años.
Las personas de entre 18 y 21 años, necesitarán un permiso
especial de padres o tutores. Los menores de 18 años NO podrán
participar.
El equipo debe seleccionar un CAPITAN, quién será el
responsable de las comunicaciones con la organización, administración
de información, materiales, pecheras, etc.
El nombre del equipo debe ser presentado junto a la planilla de pre-inscripción
y será validado por la organización, reservándose
ésta el derecho de alterarlo o cambiarlo según su criterio
y sin previo aviso.
Cada miembro del equipo deberá completar una planilla dando
conformidad a las condiciones de la competencia. Cada participante
deberá presentar una serie de 4 DOCUMENTOS OBLIGATORIOS debidamente
firmados (Descriptos posteriormente en el ítem M)
Nota: Se establece como “condición de equipo” para
las distintas etapas, que se mantenga el mismo capitán, pudiendo
cambiar el resto de los integrantes.
D.- CATEGORIAS:
A
continuación se describen las categorías principales,
pudiendo ser variadas en cada una de las etapas.
Categoría 1: ELITE MIXTO
Categoría 2: ELITE CABALLEROS
Categoría 3: DESAFIO
-PRO
Categorías
4 y 5: DUO-100k ver reglamentos anexos
D1.-ELITE:
Se entiende por ELITE a los equipos con importante capacitación
y experiencia en carreras de aventura multidisciplinarias de más
de 100 kilómetros de distancia.
La categorización dentro de ELITE será decidida por
los propios competidores en base a su sentido común. El Director
de Carrera se reserva el derecho de RECATEGORIZACIÓN notificando
ésto antes de la largada.
En las categorías denominadas ELITE competirán los
mejores equipos de carreras de aventura de Sud América, por
lo que sugerimos inscribirse en ELITE sólo a equipos bien
rankeados a nivel nacional.
D.2-DESAFIO-PRO:
Si bien en esta categoría NO será necesario que los
integrantes dispongan de vasta experiencia, sí lo será,
que estén debidamente capacitados en cada una de las disciplinas,
ya que ésta NO es una categoría para principiantes
en carreras de aventura debido a la magnitud de la competencia en
sí.
En la categoría DESAFIO-PRO pueden participar equipos de
2, 3 o 4 integrantes.
El recorrido, disciplinas y equipamiento de la categoría
DESAFÍO-PRO será el mismo que el de la categoría
ELITE, con la variante de que podrán NO firmar algún
PC que la organización determinara previamente.
La categoría DESAFÍO-PRO no distingue entre equipos
mixtos, caballeros o damas (excepto haya mas de 10 inscriptos por
categoría y la organización determine hacerlo)
La categoría DESAFÍO-PRO puede NO realizar
cierta disciplina (ejm. kayak).
D.3-Dúo-100k:
Categoría de 2 integrantes en distancias de aproximadamente
100km.
La
categoría Dúo-100k puede NO realizar cierta disciplina
(ejm. kayak).
NOTA:
Aquellos equipos que tengan dudas acerca de su categorización,
sugerimos comunicarse con el Director de Carrera para que pueda
asesorarlos al respecto.
D4.-MIXTO:
Se entiende por equipos MIXTOS a aquellos en los que al menos uno
de los integrantes sea del sexo opuesto al de sus compañeros.
E.- SPONSORS
Se acepta la exhibición del sponsor en la siguiente indumentaria:
· Cascos y gorras.
· Mangas.
· Pañuelos.
· Calzas.
· MTB.
No se acepta la aplicación de logos, leyendas, inscripciones
en la pechera provista por la organización, la cual deberá
ser utilizada en forma OBLIGATORIA sobre cualquier tipo de prenda
y chaleco salvavidas.
No se aceptan banderas y elementos de identificación en parque
cerrado, entrega de premios y locación de la competencia.
F.-
RECORRIDO XK Race
El recorrido de cada etapa consta de una cierta cantidad de kilómetros
mencionada en el reglamento anexo de dicha etapa. Entre la línea
de largada y la meta existirá una serie de puntos de control,
los cuales son de paso obligatorio, llamados “PC” donde
los competidores deberán detenerse y dejar constancia de su
paso.
Por razones de seguridad, el recorrido podrá ser modificado
o cancelado en cualquier momento y sin previo aviso por el Director
de Carrera y/o Jefe de Circuito.
En los PC podrá haber una o varias personas de la organización
o simplemente una señal con algún tipo de código
para ser registrado por los competidores.
G.- PELIGROS
Este tipo de competencia presenta los peligros intrínsecos
del terreno en el que se desarrolla. Dichos peligros NO serán
eliminados ni minimizados por la organización. La responsabilidad
de minimizar los peligros será de los mismos competidores participantes,
mediante la utilización del equipamiento adecuado e implementación
de adecuadas normas de actuación y tránsito por el terreno.
Cada zona de carrera presenta diferentes peligros y según lo
expresado en el ítem “EQUIPOS” donde informamos
que sólo deben participar competidores experimentados, entendemos
que cada equipo conoce la exigencia de este tipo de competencias y
asume los riesgos y consecuencias físicas y psíquicas
a las que por su participación esta expuesto.
H.- ELEMENTOS OBLIGATORIOS
Cada equipo deberá llevar una serie de “Elementos Obligatorios”
en cada una de las etapas y disciplinas. Dicha lista se encuentra
alojada en el link correspondiente de www.xkrace.com.ar o podrá
ser solicitada por e-mail a info@xkrace.com.ar.
El hecho de NO llevar alguno de los “Elementos Obligatorios”
en la competencia tendrá a una penalización en tiempo
o descalificación según lo enunciado en la lista de
“Elementos Obligatorios”.
Las listas de elementos obligatorios podrán variar para cada
etapa y para cada disciplina.
Está prohibido el uso de GPS o cualquier otro tipo de navegador
satelital.
I.- PUESTOS DE CONTROL
PC: Es un puesto de
control en el que puede haber o no una persona. En dichos PC los competidores
deberán dejar constancia de su paso en el pasaporte del equipo.
CPO: Es un Control de
Paso Obligatorio en el que puede haber o no una persona. En dichos
CPO, los competidores NO deberán dejar constancia de su paso
en el pasaporte del equipo.
A cada equipo se le entregará un pasaporte de carrera el cual
deberá ser presentado en cada PC por el capitán del
equipo, donde registrará el paso del mismo.
Los PC deberán pasarse en forma cronológica Ej: PC1;
PC2; PC3;... etc. salvo que la hoja de ruta exprese lo contrario y
que cada equipo tenga la opción de elegir a cual PC avanzar
primero.
Si un equipo pierde el pasaporte de carrera, será penalizado
con un mínimo de 3 horas de recargo, o podrá ser descalificado
si no se puede probar el registro de paso de ciertos PC virtuales,
decisión que será adoptada por el Director de Carrera.
Si un equipo no pasase por algún PC o CPO será reclasificado
por detrás de TODOS los equipos que si lo hayan hecho.
J.- SISTEMA DE CLASIFICACION POR ETAPA / MEDICION DE TIEMPOS
La clasificación se establece en base al tiempo de carrera
en que los equipos realicen el recorrido.
El equipo ganador es aquel que complete el recorrido en menor tiempo,
siempre y cuando no se le apliquen penalizaciones.
Sólo pueden aspirar a clasificar aquellos que realicen el recorrido
y lo terminen con el equipo en todo momento junto y completo sin infringir
las normas de la competencia.
El tiempo del cronómetro oficial comienza con la largada de
la competencia y se detiene una vez cruzada la meta, determinando
de esta manera el tiempo “bruto” de carrera. A dicho tiempo
“bruto” deberán descontarse las posibles detenciones
de carácter obligatorio dispuestas por el director de carrera.
El Director de Carrera puede sumar tiempo a los equipos que se penalicen,
así como también obligarlos a detener la marcha para
cumplir una sanción.
ZONAS OSCURAS
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Zona
Oscura Neutral: Se detiene el avance y el tiempo del cronómetro
oficial.
Zona Oscura No Neutral: Se detiene el avance pero NO el tiempo
del cronómetro oficial.
Neutralización de carrera: Ídem Zona Oscura Neutral.
Por razones de seguridad, fuerza mayor u organizativas, el Director
de Carrera y/o Jefe de Circuito podrán determinar “Zonas
Oscuras” y neutralizaciones durante la competencia sin
previo aviso.
Zona Oscura Neutral: Se denomina Zona Oscura Neutral a la Zona
o parte de la competencia donde los equipos no podrán
avanzar durante la noche en un horario determinado, Ej: El descenso
por un río de aguas blancas será Zona Oscura Neutral
entre las 20:00 hs y las 07:00 hs o la navegación en
kayak en ciertos espejos de agua será Zona Oscura neutral
hasta las 7:00 hs. Los equipos que lleguen al PC de esta Zona
Oscura después de las 20:00 hs y antes de las 7:00 hs
deberán esperar en dicho PC hasta que finalice la Zona
Oscura Neutral. Los Equipos mantendrán la diferencia
horaria que llevaban entre ellos antes de arribar a esta Zona
Oscura, por lo que sus tiempos se neutralizarán. Ej.
El Equipo líder Nº4 entra a la Zona Oscura a las
22 hs y el Equipo N°11 lo hace a las 23 hs, sus tiempos
se neutralizarán y el Equipo N°4 mantendrá
1 hora de diferencia con el Equipo N°11 al dejar dicha Zona
Oscura.
Tiempo de recargo: Se denomina tiempo de recargo al tiempo de
diferencia que tiene cada equipo que entra a la Zona Oscura
con respecto al primer equipo que entró a dicha Zona.
Ej.: El Equipo "A" (Líder) entra a la Zona
Oscura a las 21:00 hs, el Equipo "B" lo hace a las
22:10 hs y el Equipo "C" a las 23:15 hs. Al dejar
la Zona Oscura a partir de las 07 hs el Equipo "B"
tendrá 1:10 h de recargo y el Equipo "C" tendrá
2:15 hs de recargo en su pasaporte.
Los equipos con horas de recargo podrán ser demorados
en algunos PC con el objetivo de mantener la clasificación
en su justo orden.
Los equipos podrán ser demorados hasta un máximo
de tiempo igual al tiempo de recargo que figura en su pasaporte.
Los equipos podrán “pagar” sus horas de recargo
sólo en los PC autorizados por el Director de Carrera. |
PASO POR PUESTOS DE CONTROL
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Si
un equipo saltea un PC y no retrocede a certificar su paso,
dicho equipo continuará la carrera clasificado detrás
de todos los equipos que pasaron por dicho PC. Siempre
se priorizará el recorrido completo y en forma cronológica.
Así mismo la organización a través de la
hoja de ruta, podrá informar que NO pasar por ciertos
PC predefinidos tendrá una penalización en tiempo
y no se aplica el punto anterior.
Por más que un equipo registre mas PC que otro, ésto
NO es razón suficiente para que rankee delante. |
Cuadro
de ejemplo:
EQUIPO |
PC
POR EL QUE NO PASO |
HORA
DE LLEGADA A LA META |
A |
11,
12, 13 y 14 |
15
HS |
B |
4 |
10
HS |
C |
6
y 7 |
12
HS |
D |
14 |
20
HS |
El Equipo “B” al no pasar por el PC 4, quedará
relegado frente a TODOS los equipos que lo hayan firmado.
El Equipo “C” queda relegado frente al Equipo “A”
y “D” a partir del momento en que no pasó por
el PC 6 y 7.
El equipo ganador es el “D”, el cual hasta el PC 13
los había firmado todos.
Clasificación:
1)Equipo D
2)Equipo A
3)Equipo C
4)Equipo B
K.- PENALIZACIONES y DESCALIFICACION
El Director de Carrera y el Jefe de Circuito serán los únicos
habilitados para imponer una penalización o descalificación.
Cualquier persona del staff organizativo podrá detener a equipos
en carrera para inspeccionarlos.
Cualquier persona del staff organizativo podrá informar acerca
de incumplimiento de normas al Director de Carrera, hacer cumplir
penalizaciones e informar cambios eventuales de recorrido.
Se realizará un control de elementos
obligatorios antes de la carrera, como así también
durante cualquier etapa de la competencia y de forma aleatoria sin
necesidad de previo aviso.
Un Jurado conformado por personal jerárquico del staff organizativo
evaluará cualquier protesta legítima. Todas las protestas
deberán ser presentadas por escrito a los organizadores. El
Jurado tiene la facultad de imponer penalidades o dar créditos
al tiempo de los equipos antes y después de la entrega de premios.
Se podrán imponer penalizaciones por los siguientes motivos:
- Falta de elementos obligatorios.
- Actitudes desleales.
- Llevar la pechera NO visible.
- NO cumplir el reglamento.
- Separarse de sus compañeros.
- Recibir ayuda externa.
- NO respetar lo que se mencione en la “hoja de ruta”
Se podrá descalificar a un equipo por los siguientes motivos:
- Reiterar una misma acción que merezca penalización.
- Falta de elementos obligatorios mencionados en la lista como fundamentales.
- Actitudes desleales graves o antideportivas.
- Utilizar medios de transportes prohibidos o no mencionados en la
hoja de ruta.
L.-
ASISTENCIA
Cada una de las etapas tendrá distintas condiciones con respecto
a la asistencia y éstas figurarán en el reglamento anexo
respectivo.
LL.-
ASISTENCIA MÉDICA / TRASLADOS
- Cada competidor participa bajo su propia responsabilidad.
- La organización contratará atención médica
en ciertas zonas del trayecto de la competencia, pudiendo ésta
tardar varias horas en acceder a puntos alejados si el terreno imposibilita
un acceso del personal medico en un corto lapso de tiempo.
- La organización brindará servicios de traslados a
un Hospital pre-determinado.
- El participante deberá asumir todos los gastos emergentes
de su atención médica posterior al servicio de urgencia
brindado durante la competencia.
- Durante el desarrollo de la competencia habrá un servicio
médico para asistir a aquellos participantes que así
lo requieran.
- Una vez finalizada la carrera no podrá reclamarse la asistencia
de un médico a la organización.
M.-
DOCUMENTOS OBLIGATORIOS:
Para inscribirse en cada una de las etapas será absolutamente
necesario presentar una serie de 4 documentos obligatorios cuyos requisitos
serán enviados por e-mail a los equipos pre-inscriptos.
Dichos documentos son:
DOCUMENTO OBLIGATORIO 1: Ficha de datos
personales y médicos.
DOCUMENTO OBLIGATORIO 2: Asunción
de riesgo y deslinde de responsabilidad.
DOCUMENTO OBLIGATORIO 3: Seguro de accidentes
personales. (Según la etapa el seguro será obligatorio
por lo que este documento queda sin efecto)
DOCUMENTO OBLIGATORIO 4:
Apto médico para realizar la actividad.
Se solicitará un CERTIFICADO MÉDICO para realizar actividades
físicas intensas debidamente firmado por un profesional de
la medicina. En caso de NO presentarlo, los competidores deberán
completar un documento en el que deben asentar que han sido informados
de este requerimiento y que por voluntad propia han decidido no realizar
dicha la consulta médica, haciendose cargo de cualquier problema
médico que les sucediere.
N.- PARADAS OBLIGATORIAS:
En la "hoja de ruta" de cada etapa, se establecerá
que cantidad de horas deberá detenerse el equipo de forma obligatoria.
Dichas “paradas obligatorias” serán las mismas
para TODOS los equipos y cumplen una función de resguardo de
la salud de los participantes.
O.-
PREMIOS POR CARRERA
En dinero en efectivo, indumentaria Kailash, Camping Center y otros
auspiciantes.
En bonificaciones del costo de inscripción para la Etapa 4
– XK400
La distribución de premios se detallará en el reglamento
anexo de cada etapa.
P.- BONIFICACION EN COSTO DE INSCRIPCION PARA LA CUARTA ETAPA - XK400:
Categorías Elite y Desafío:
100% Si se ganó más de una etapa o se sumó mejor
puntaje, siempre y cuando haya participado de las 3 etapas.
50% Si se obtuvo el segundo mejor puntaje siempre y cuando haya participado
de las 3 etapas.
20% Si se participó de las 3 etapas.
15% Si se participó de 2 etapas.
10% Si se participó de 1 etapa.
Puntaje
por etapa:
1º 100
2º 80
3º 70
4º 60
5º 50
6º 49 y luego se continúa restando un punto.
Los descuentos son adquiridos por los equipos o su capitán
y NO lo pueden reclamar el resto de sus integrantes.
Los descuentos son INTRANSFERIBLES.
Participar de una
de las etapas da derecho a sumar puntos, por más que el equipo
abandone o sea descalificado.
Q.-
DERECHOS DEL DIRECTOR DE CARRERA
- El Director de la Carrera es la autoridad máxima durante
la competencia.
- El Director de la Carrera se reserva el derecho de realizar cambios
en el trayecto original de la carrera en cualquier momento de la competencia.
- El Director de la Carrera se reserva el derecho de retirar de la
competencia y obligar al abandono a cualquier equipo que no cumpla
con el reglamento, o que a criterio del Director de la Carrera afecte
el desenvolvimiento de la carrera, de la organización o de
la seguridad de sus integrantes o de terceros.
- Si él Médico Oficial de la carrera cree conveniente
impedir que un equipo siga en competencia por razones de salud, se
lo comunicará al Director de Carrera y este equipo deberá
abandonar la competencia. |
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